Le Rovine di CentraLe Rovine di CentraLe Rovine di Centra


  1. Questione di spazio
    Voi cosa ne pensate del videiogoco in versione digitale?

    ps_store



    C’è mancato poco… molto poco.
    Se non avessi preso provvedimenti sarei stato nella merda.
    Di cosa parlo? Chi ci segue sulla pagina di fEisbUk si ricorderà del problema di spazio che ho avuto in camera mia, cioè il fatto che la superficie occupabile delle mie mensole per i Manga e Games stava per finire…

    Cosa che alla fine mi ha costretto a dover comprare ben altre 3 mensole (con la santa spesa di circa 50 e passa euro) da montare in camera, cosa che poi mi porterà anche a cambiare la disposizione di alcuni mobili. Ma vabbhè, tralasciamo.

    Da quando ho messo le altre 3 mensole ho già iniziato ad occuparle… solo che, proprio mentre le guardo, mi rendo conto che in effetti si stanno riempendo solo di carta. Manga e Fumetti, per esser preciso…
    E i Games? Che fine hanno fatto i Games?
    Sono rimasti gli stessi, a parte per l’entrata in casa della Deluxe Edition di Child of Light.

    Eppure io di videogames in questi giorni ne ho comprati! E allora dove sono…? Ma ovvio, no? Direttamente nella PS3.

    Eh si, perché mi son reso conto di come ormai io stia diventando sempre più abitudinario a comprare i games direttamente sullo Store della Play e tralasciare da parte le versioni fisiche. Come mai questa cosa? Beh, mi pare ovvio…
    È conveniente sotto molti punti di vista, prima di tutto per i costi. Già di norma la versione digitale costa meno di quella fisica senza contare le tante e spesso ottime offerte presenti sullo Store che inoltre vanno ad abbracciare non solo i titoli novità, ma anche quelli meno recenti e quelli vecchi, giochi PSX e PSN, singoli e collection. Non devo ogni volta sbattermi per andare fino al GS o Media World di turno, mi basta andare dietro casa a fare una ricarica PostePay e poi tramite PC ricaricare il Portafogli PSN. Un paio di click e via, semplice ed economico.

    È chiaro che questo discorso NON VALE per tutti i giochi. Se un titolo lo voglio al lancio, al DayOne, ad esempio, è perché è un titolo che mi attira un casino e quindi lo voglio scatolato per potermelo tenere in mostra, ma per altri titoli, ad esempio quelli che già di norma comprerei a prezzi molto ridotti, per me ne vale la pena.

    Secondo voi, col tempo, tenderemo anche noi a diventare sempre più digitalizzati? Ad abbandonare il prodotto fisico per uno più conveniente e pratico? A parte quei pochissimi titoli dai quali ci sentiamo attratti, finiremo solo per comperare prodotti digitali?

    La domanda ormai mi sembra lecita da porre, in un mondo sempre più data-izzato come il nostro.
    Last Post by BaccaTomba il 21 May 2014
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  2. Stronzo se lo compri, insomma
    Ubisoft e la sua politica da molti criticata... ma a qual pro?

    curnuto

    CURNUTO! Che non usi la testa!



    A chi non è mai capitato di comprare un videogioco, magari spendendo pure un 70 e passa euro, per poi scoprirsene delusi? A me di certo si. Magari sarà capitato anche a qualcuno di voi di comprare un gioco alla cieca, così, senza sapere un cazzo di quel titolo, basandosi solo su un trailer visto per caso o sulla copertina. A me è capitato anche questo con immenso WTF?! da parte di Lone.

    Fin qui tutto normale.

    Ma chi mai andrebbe a comprare un gioco, pure al lancio, sapendo che il titolo in questione sia qualcosa di deludente, magari contenga qualcosa che non ci piace o che non ci convince per niente? Ebbene sappiate che se nel leggere queste ultime righe avete provato un certo disagio sarebbe meglio per voi chiudere e tornare ai vostri video di YouPorn.

    Oggi si parla di zia Ubisoft. È sempre problematico per chi tratta di videogames parlare di Ubisoft… è un po’ come parlare della Juventus quando si tratta di calcio. Grande squadra di campioni o grande ladrona? Magari entrambe...
    Comunque sia oggi spezzerò una lancia in favore a mamma Ubisoft e per la precisione la spezzerò in testa a voi. Si, voi...voi che ogni anno rompete il cazzo con ”Ma come? Un altro capitolo di Assassin’s Creed? Pure questo anno? Sarà di sicuro una merda!!” e poi puntualmente al lancio spendere 70-100 euro per la vostra fucking Limited Edition.

    L’altro giorno in un’intervista rilasciata al magazine Edge, Lionel Raynaud, Vice Presidente della Ubisoft, ha dichiarato parlando della periodicità di Assassin’s Creed: "Siamo in grado di offrire alla gente un nuovo Assassin's Creedogni anno perché loro vogliono un nuovo Assassin's Creed ogni anno. Fino a quando questa cosa rimane vera, sarebbe davvero da stupidi da parte nostra non soddisfare questa richiesta, anche se ci mette addosso la grande pressione di creare sempre qualcosa che non deluda il pubblico"

    In soldoni: se voi ogni anno lo comprate è chiaro che noi ogni anno ne famo uno.

    Ecco, già posso udire le critiche di molti di voi e i vostri commenti su come il mercato faccia schifo, le aziende pensino solo ai soldi e a spremervi fino all’ultimo sfruttando qualcosa a cui siete affezionati e vi piace. Sinceramente? Andate affanculo tutti.

    Questo tipo di pensiero io non riesco a sopportarlo e lo reputo molto immaturo. Anch’io tendo a lamentarmi di molte scelte fatte dalle software le quali è evidente che vengano fatte per far soldi, ma il punto è che questo è il mercato. Fatto di soldi e numeri e ci sta poco da fare. Le software house esistono per guadagnare non per star li a far i piaceri a noi videogiocat...

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    Last Post by BaccaTomba il 3 April 2014
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  3. La figa fa il suo sporco lavoro
    Perché è così ed è inutile far finta di niente per darci un contegno del cazzo.

    Senzatitolo-1

    “Vincitore del Premio: IL COSPLAY PIU’ SIMPATICO!”



    Sono un normale ventitreenne cresciuto con la passione per i videogames, e ci tengo a precisare che lei gli anni se li porta meglio di me. Uno dei tanti come voi che leggete i miei articoli. Una perfetta Standard Edition. Credo che il termine migliore per definire un ragazzo come me sia ”nella norma”: non brutto ma neanche un fustaccio, non intelligentissimo ma neanche stupido, uno con la passione per il gaming e i fumetti ma non un’ossessione, che si diverte a bullare gli altri perché riesce a pronunciare correttamente Massachusetts e loro no, mentalmente stabile quanto un Wade Wilson di buon umore (“… amo l’odore di 372,844 pancakes al mattino. Odore di vittoria.”).

    Dalla media altezza di questa mia normalità devo ammettere di aver guardato molti giocatori che brancolano nel mondo videoludico con un certo distacco (capitemi, neanche il Gandalf del Borotalco poteva nulla contro le mie ascelle). Certi comportamenti da parte di molti di loro erano per me malsani e li scansavo come si scansa lo starnuto di un compagno di classe malato di raffreddore. Mettendogli un dito sotto il naso? No. Colpendolo con un pugno.
    Potrei fare la lista della spesa di questi comportamenti, ma voi siete qui per leggere un articolo e non per andare al Supermarket, per cui vado al sodo (no, non l’uovo… l’ho già scritto, niente Supermarket…): uno di questi comportamenti, quello intorno al quale vuole girare questo articolo, è la presenza della figa di turno nei videogames. Qualche giorno fa mi domandavo sul perché un personaggio come Lightning non andasse dimenticato, potesse e dovesse diventare una icon del mondo dei videogiochi, mentre un Sora di turno andasse buttato nel cesso del dimenticatoio, e se penso che su una cosa del genero sia riuscito a scrivere un intero articolo mi convinco nel profondo che come professione potrei fare quello che scrive i messaggini nei biglietti dei Baci Perugina. Li le cazzate non si sprecano per niente. Eh si, perché la risposta l’ho sempre conosciuta nel profondo ed è semplice: perché Lightning c’ha la figa.

    Non scrivo una cosa del genere per fare moralismi, anzi, lo scrivo perché ci son cascato anch’io, e se per me non è la fredda e dura Lightning tocca invece alla sua dolce sorella, Serah. L’altro giorno ho finalmente completato FFXIII e come un drogato che ha bisogno di un’altra dose della sua droga preferita (occristo, sto citando Twilight…) ho messo subito su Final Fantasy XIII-2. Sappiate che il personaggio che più di tutti mi ha attratto di FFXIII era proprio Serah. Si, lo so che in FFXIII non lo si gioca e la vediamo si e no in qu...

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    Last Post by BaccaTomba il 18 Mar. 2014
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  4. E Sony si tinse di blu
    Per la gioia di tutti tranne la mia

    redhead

    Wolverine Life Coach.



    Il mio colore preferito è il rosso-arancio. Quel rossiccio cremisi che in testa ad una qualsiasi ragazza le fa guadagnare automaticamente +2 punti su una scala di 10 in quanto sensualità. Quel rosso arancio che riporta in me i ricordo delle Armi Mietidraghi fatte con Materiali di Lao-Shan Lung su Monster Hunter. Quel rosso che… basta. Avete capito (ed io ho finito gli esempi…).

    Quando ho aperto questo Blog sapevo che avrei finito per scrivere su ogni genere di porcata, e oggi è toccata ai colori. Ma la colpa non è mia, ma di Sony. Cosa ha fatto Sony? Semplice. È stato deciso che per unificare il colore di rappresentanza dei videogiochi Sony non si userà più il nero ma il blu. Scelta che bene o male avevamo già intuito con i titoli PS Vita e PS4, e fino a che toccava a loro andava anche bene… il punto è che da oggi in poi anche i giochi PS3 cambieranno la striscia Nera del logo PS3 a Blu.. In pratica, tutte le prossime novità in arrivo le vedremo con la striscia blu.

    ”E beh” direte voi ”quale sarebbe il problema?”. Quale sarebbe il problema…? QUALE SAREBBE IL PROBLEMA?! In nome di Stan Lee!!! Ma come sarebbe a dire qual è il problema?!

    Io non so voi come cazzo li tenete i vostri videogame in camera, ma io sono uno che ci tiene ai dettagli, all’ordine, alla cura minuziosa. E di fatto tutti i miei titoli PS3 sono posizionati uno di fianco a fianco seguendo un dato ordine che non segue una logica temporale di uscita. Provate ad immaginare ora, con le prossime uscite, l’inserimento di un gioco con la fascetta Blu in mezzo a tanti altri con la fascetta Nera. Cristo, orribile, disgusto, osceno. Già per gli Essential per me è un pugno nell’occhio… ora con questo cambiamento cosa farò? La fascia videoludica dell’Inter? Qualsiasi giocatore che come me ama esporre la sua collezione videoludica sicuramente incontrerà questo problema…

    Sia chiaro, io non ho niente contro il blu. Per tutti i Tauros di Ash Ketchum , camera mia È blu, ma questa scelta di dover cambiare anche lo stile dei giochi PS3 mi sta profondamente in culo. Lasciate stare tutte le cose di mercato che ci stanno dietro, non me ne frega un cazzo. So che hanno ragione loro, ma proprio perché questa scelta mi sta in culo e non posso neanche dargli torto mi sta ancora più profondamente su per l’anassano.

    Guardiamo il lato positivo. Questa scelta porterà un po' di colore in più nella Console War.
    Last Post by BaccaTomba il 11 Mar. 2014
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  5. Un Ladro, che ha preso da un'Assassino... che ha preso da un Soldato... o no?
    Quando le somiglianze sono tante è allora tempo di domandarsi: "Coincidenze?" uhm...

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    Notate niente di strano? No? Leggete...



    “Coincidenze? Io non credo…”

    Chi di voi che gironzola sulla rete non ha mai sentito o per lo meno letto queste parole? È la misteriosa frase adoperata da Adam Kadmon, dimenticabile personaggio del dimenticabile programma televisivo Mistero, in onda ogni nonnehoidea alle questomenoquestaltrocirca.
    MISTERO! Un programma comico che non ha ancora capito di esserlo. MISTERO! Un programma con una sigla talmente convinta di se stessa che persino il genio di Ortolani è stato in grado di farci un fumetto sopra. MISTERO! È un mistero come sia possibile che certa gente le segui e compri anche la rivista al seguito… (viviamo in un mondo MOLTO triste).

    Tuttavia signUri e signUrine, io oggigiorno son qui per porvi un vero Mistero che si è posto di fronte queste mie due pupille proprio ieri sera, Domenica 9 Marzo. Io che in questi giorni sto giocando a Thief (o almeno ho provato ad iniziarlo…), proprio ieri, passando dal GS con Lux e Lone, ho recuperato Dishonored. Chiaramente non potevo di certo buttare la serata così… (Lux, perdonami, avremo altri giorni per vederci Thor assieme) e una volta tornato a casa, dopo aver ovviamente caricato la foto del gioco in questione sulla nostra pagina di Facebook come ogni bravo BimboMinkia farebbe, ho subito inserito il gioco nella console e mi ci sono dato dentro. Scarica patch, aggiorna, installa… solite merdate e poi via. Ed è qui, proprio qui che di fronte al Menù di avvio partita è nata la cosa.

    “La cosa” è un fulgido pensiero, una sfumatura di pensiero anzi… un 6 parole passate di sfuggita così: “Cristo, sembra il Menù di Thief”. E si, perché l’immagine mostrata nel Menù di avvio partita di Dishonored è (per una mente contorta come la mia, sia chiaro) simile a quella di Thief. Un tratto di “strada” sorvegliato dove si vedono dei carri (simil-armati) passare. In Thief invece si scorge un tratto di strada dove, nello stesso modo, si vedono due guardie passare. La differenza principale è l’orientamento dell’immagine è invertito, in Dishonored i carri vanno da sinistra verso destra, mentre in Thief le guardie vanno da destra verso sinistra.
    Comunque, come ho detto, tale pensiero è stato debolissimo, visto che la similitudine è davvero sottile e probabilmente parto della mia mente malata, e sarebbe morto li a poco se non fosse che un’altra serie di elementi si sono poi andati ad aggiungere. Quali? Semplice.

    Fin dall’inizio del gioco, in Dishonored, ci vengono forniti in modo netto alcuni elementi relativi alla trama e all’ambientazione. Il primo, che nel mondo di Dishonored ...

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    Last Post by BaccaTomba il 10 Mar. 2014
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  6. Un periodo nefasto...

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    Che la mia mente vaghi per strade spesso contorte e dissestate è una cosa che ormai ho capito e in parte ho accettato. Tipo in questi giorni in cui una serie di notizie abbastanza nefaste si sono presentate una dietro l’altra nei confronti di alcuni Titoli ai quali sono molto legati, e io ho finito per collegare vicino come un tessuto distorto e dai colori cupi degno delle scene di intermezzo di Alice Madness Returns.

    Iniziamo con quella relativa alla chiusura di Irrational Games, la casa dalla quale è stato partorito Bioshock che, come sapete bene ormai, è la saga videoludica che ho preferito su console Current Gen fino ad ora. I motivi della chiusura sono riportabili tutti al capoccia di turno, Ken Levine, che tra le sue megalomanie e i costi eccessivi per la produzione di Infinite si è ritrovato alla fine nei guai. Il gioco vende, vende bene, benissimo... ma non è abbastanza. Risultato: casa chiusa e lui a lavoro in un ufficio più piccolo con poche persone (e si sarebbe trovato anche fuori la porta se non fosse stato per una serie di cavilli legali). Ma cosa si può dire di fronte a una cosa del genere? Non so. Non so davvero, perché una cosa simile me la sarei aspettata da una RockStar e non di certo da Irrational Games. Ma forse sono io che ripongo troppa fiducia in indoli che neanche conosco bene. Del resto fino ad ora l’unica casa il cui nome è rimasto davvero incollato DA SEMPRE nella mia testa è stata Square Enix. Ed a proposito di Square…

    Thief. Le recensioni eterogenee, i dubbi amletici dei molti sul titolo (anche se spesso critiche forse un po’ a vuoto), i voti alti e bassi. E ancora, altri segnali… un DayOne rotto, poche prenotazioni, extra vicini non arrivati… i chiari segni di un flop. Di fatto pochi giorni dopo la notizia di 27 licenziamenti (forse anche di più) in casa Square a causa di un gioco dalle aspettative molto alte e i risultati pochi proficui. Del resto, cosa ci si aspettava? Davvero un gioco in grado di rivoluzione la scena dello Stealth contemporaneo? Forse si, forse qualcuno ci ha creduto. Io no. Io speravo (e spero, visto che devo ancora metterci su le mani) in un gioco che mi piacesse, che mi facesse vivere il brivido di una serie di location affascinanti con un personaggio che in qualche modo mi richiamasse.

    In questi giorni l’ultima di turno: Amy Hennig, la mamma di Uncharted, lascia Naughty Dog e non si capisce ancora per bene se mandata via, se andata di conto suo e perché. Si mormora per contrasti con i genitori di The Last of Us, o meglio Bruce Straley e Neil Druckmann. Proprio quando si è vicini all’arrivo di un quarto capitolo per Next Gen. Ma son voci… voci che per ora non hanno conferme vere e proprie o comunque credibilm...

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    Last Post by BaccaTomba il 7 Mar. 2014
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  7. Il bisogno di videogiocare
    Quando la console chiama nel profondo

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    Avete mai avuto DAVVERO voglia di videogiocare? Di quella voglia che durante la giornata vi fa pensare che l’unica cosa che vorresti fare in quel momento è stare in camera vostra davanti la tele, porta chiusa, cellulare spento, PAD alla mano e fanculo il mondo?
    Beh, a me sta capitando in questi giorni con Final Fantasy XIII. Alla faccia di chi dice che è un brutto gioco, un brutto Final Fantasy o anzi CHE NON È AFFATTO UN FINAL FANTASY. Ma sti gran cazzi suonati a mo di trombone… a me sta piacendo, e tanto. Talmente tanto che Domenica scora ho ottenuto questo risultato:

    orefinalfantasy



    Quando la mattina ho dato il via alla prima delle 3 sessioni di gioco della giornata il Timer di gioco segnava 18 ore circa. In pratica in un solo giorno, da mattina a sera, ho giocato ben 9 ore con tanto che di mezzo ci fosse il pranzone di famiglia che mi ha tenuto attaccato buone 2 ore alla tavola. I Fall’Cie solo sanno quanto ne avessi bisogno… eppure son periodi, così come ora tocca a questo in altri casi invece non ho voglia di toccare il pad per giorni e giorni interi. Insomma… a come capita.

    A voi è mai capitato di giocare ad un titolo che vi abbia incuriosito così tanto da farvi nascere tale bisogno? Anche da rinunciare per uno o due giorni a vita sociale, fidanzata, studio o quel che fosse?
    Last Post by BaccaTomba il 4 Mar. 2014
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  8. Un 3DS che prende polvere
    Quando una console non viene accesa per settimane o mesi capisci che qualcosa non va...

    3ds

    Una console che fa la polvere...



    Vedete quella busta di plastica bianca al fianco delle custodie? Si. Quella è proprio la busta di plastica nella quale viene contenuta la 3DS o 3DSXL nella scatola della confezione. Ed indovinate cosa c’è li dentro? Esatto, la mia 3DSXL. Vi prego, tralasciare la mia trascuratezza nel non aver comprato una custodia rigida… tanto non ne ho bisogno visto che la 3DS la lascio sempre a casa. Il punto di questa foto è che la mia 3DSXL è tornata dentro a quel sacchetto di plastica per la seconda volta da qualche settimana… prima ci era finita da circa Dicembre, cioè poco dopo aver acquistato Bravely Default.

    Come mai? Beh… il problema sono i giochi.

    Sto seriamente avendo dei problemi a decidermi di sfruttare la 3DS a causa dei Titoli. No no… non perché non ci sono titoli validi sulla console, anzi. Il problema sono io, i miei gusti, forse i miei capricci…
    Facciamo un salto nel tempo da Ottobre, quando ho comprato la console con Pokémon Nero 2. Da allora ci ho giocato all’incirca una ventina di volte, non di più e non di meno.

    Pokémon era partito bene… il punto è che ormai a 23 anni la magia di quel gioco che mi ha accompagnato nell’infanzia non riesce più a prendermi. Dopo un poco mi sono scocciato ed è finito a far la polvere senza neanche che lo avessi completato ed ora come ora non prenderei di certo nessun altro titolo in merito.

    Bravely Default? Iniziato e basta. Il problema è che un GDR del genere da approcciare su un console portatile per me è difficile, dopo manco 30 minuti già non ce la faccio più. Mi pesa… i GDR sono giochi che richiedono pazienza, tempo, dedizione… per me sono più adatti ad una console fissa. PER ME (e qui quasi quasi mi faccio una grande ricarica PSN e mi scarico Vagrant Story dallo store).

    E Monster Hunter 3 Ultimate? Cristo. Giocarci per via dei comandi è uno strazio, la qualità si è abbassata rispetto la PSP… e spender 30€ per un pad aggiuntivo solo per un titolo non mi va.

    Risultato finale: a 4 mesi da questa parte ho comprato 3 titoli e nessuno dei 3 sono riuscito a finirlo o a giocarci per più di una settimana.

    Poi ci sono i classici, i grandi Nintendo di cui a me non frega un cazzo. Super Mario, Luigi, Zelda… sono icone che non mi attirano anche se non nascondo che avendo la possibilità di provarli a gratis lo farei lo stesso per rendermi conto. Donkey Kong forse si… anche Kirby magari. Ma basta. E sono comunque dei “forse” non delle certezze. Il problema è che per me la console portatile va adoperata per titoli “mordi e fuggi” e la 3DS per me è una console che con titoli del genere sfrutterebbe davvero tutto il suo potenziale....

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    Last Post by BaccaTomba il 22 Feb. 2014
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  9. Quanto ci costerà questo 2014...?
    Videoludicamente parlottando... e facendo un paio di conti

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    Ma quanto costa videogiocare...



    Proprio ieri, mentre scrivevo qualche Post sulla nostra Pagina di Facebook (www.facebook.com/lerovinedicentra) e quindi navigavo tra i vari siti web alla ricerca di info e news, mi son reso conto di una cosa: il 2014 è iniziato con i botti.
    Solo tra Febbraio e Marzo usciranno un sacco di titoli bomba e qui posso fare una breve lista dei primi che mi vengono in mente:

    - TLoU: Left Behind (DLC di The Last of Us)
    - Lightning Returns: Final Fantasy XIII
    - Thief
    - Dark Souls II
    - Bioshock Infinite: Burial at Sea - Episode 2 (DLC Bioshock)
    - Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
    - Castlevania: Lords of Shadow 2
    - The Walking Dead: Survival Instinct
    - Donkey Kong Country: Tropical Freeze
    - Final Fantasy X | X-2 HD Remaster

    E anche altra roba come i DLC di COD, Inazuma Eleven 3... e già ad aprire ci aspettano altri titoli come The Evil Within e Dying Light. Insomma... se uno vorrebbe star dietro a tutto avrebbe non poche difficoltà, diciamolo chiaramente... ma anche volendo fare una scelta è davvero dura. I titoli succulenti e promettenti sono molti.

    In tanti (me compreso) non compreranno di certo TUTTO al lancio, ma si daranno delle proiorità e poi vedranno di recuperare il resto quando i prezzi saranno calati. Eppure, facendo un paio di calcoli, mi son reso conto che anche in questo modo le spese sono davvero tante. Pensate che io, ad esempio, solo prendendo al il DLC di TLoU e Thief al lancio spenderò ben 86€. Se volessi poi concedermi anche Dark Souls II al lancio spenderei ben altri 71€ a Marzo ed altri 71€ per The Evil Within ad Aprile...

    Al che mi sono posto una domanda: ma quanto ci verrà a costare questo 2014?
    So che posta così è una domanda scorretta. Insomma, voi che cazzo ne potete sapere? Al di fuori del fatto che non sappiamo entro la fine dell'ann cosa potrebbe uscire...
    E poi le spese dipendono da come uno gestisce le proprie cose. Poniamola così: voi, avendo un'idea della maggior parte dei titoli in uscita e di quelli che usciranno, tenendo in considerazione quelli che volete prendere ASSOLUTAMENTE, quanto pensate spenderete? O quanto al massimo vorreste spendere riuscendo però ad accapparrarvi il più possibile di ciò che volete giocare entro questo anno?

    Non so voi, ma io sento il mio portafogli sempre più leggero solo al pensiero...
    Last Post by BaccaTomba il 8 Feb. 2014
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  10. Eh, ma è difficile assai..!
    Son io? Il gioco? O i programmatori stronzi?

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    "Fuuuuuuuuuuuuuuuuuuck!!!!"



    Fin dall'inizio dei tempi (bei tempi tra l'altro) era possibile settare il livello di difficoltà nei videogames.

    Si iniziava un gioco e la prima cosa che appariva era la scelta: Facile, Normale o Difficile. Tutt'oggi è così, anche se il "concetto" di difficoltà è cambiato molto rispetto al passato e addirittura è cambiato il modo di sfruttare questo concetto. Ad esempio ora non tutti i giochi hanno la possibilità di scegliere un livello di difficoltà, ma magari offrono altre Modalità di Gioco, Modalità che si sbloccano solo dopo averlo completato una volta o con certi requisiti. Allo stesso modo non tutti i giochi hanno lo stesso livello di difficoltà o variazione tra una Modalità e l'altra. Le Difficoltà aggiuntive vengono inoltre sfruttate magari per sbloccare Trofei e quindi costringere spronare un giocatore a completarlo in tutti i modi per poter ottenere il Platino.

    Bene, riguardo ciò credo che nessuno abbia da ridire. Le polemiche per lo più nascono nel momento in cui ci si interroga su come le Difficoltà nei games sono gestite. Da cosa dipende la difficoltà di un videogioco? Sono tanti gli elementi che andrebero presi in considerazione... il problema è che non sempre la difficoltà viene resa REALE dal gioco in se, ma da elementi, magari di natura TECNICA o ancora peggio scelte di design che rendono la difficoltà proibitiva per altri motivi che non sono strettamente legati all'abilità del giocatore.

    Faccio degli esempi per farmi capire..

    In questo giorni sto Platinando RE5 e mi mancano due Trofei tra cui quello che richiede di completare il gioco in Modalità Esperto (la più alta del gioco). Concetto della Modalità è semplice: come i nemici ti toccano perdi tutta l'energia, inoltre sono più abili a schivare i colpi e ti danno subito addosso. Benissimo... questo genere di Difficoltà a me va benissimo perhé la reputo sensata al gioco che sto giocando. Infatti il gioco mi chiede di sfruttare le mie abilità e le mie conoscenze per far si che nessun nemico mi si avvicini. Questo significa dover gestire la rigidità del personaggio (caratteristica classica di tutti i PG di giochi CAPCOM come RE, quindi non un errore o una mancanza di programmazione), riuscire a tenermi vicino quell'essere inutile di Sheva, lei e la sua IA pari a quella di una lavatrice e fare in modo che ogni colpo a mia disposizione non vada sprecato. Metteteci pure che il gioco di RE5 è basato proprio sul fatto di farmi circondare continuamente da orde di nemici che mi vengono addosso da ogni direzione... insomma, la cosa ci sta. Possiamo dire che, al di fuori di quanto un qualsiasi giocatore possa trovare più o meno difficile questa Modalità, è stata gestita in una certa maniera.

    Alice Madness Returns. ...

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    Last Post by BaccaTomba il 12 Nov. 2013
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