Le Rovine di CentraLe Rovine di CentraLe Rovine di Centra


  1. Spegnere il cervello
    Che ogni tanto ci vuole anche questo...

    article

    Il significato della vita...



    Il bello di quel che faccio quale pseudo-writer a tempo perso di un Blog che tratta di Manga, Anime e Videogames è che non so mai quando mi possa venire la cosa per poter scrivere un articolo. “La cosa”, poi, sarebbe un’idea, un’ispirazione, un argomento che le mie viscere sentono il bisogno di rigettarvi addosso, un impulso che, non vi nascondo, mi fa sentire molto come quelle dodicenni “No uà, aMMore! Ma questo fatto lo devi troooooppo sapere pure te!” con ovvia posa stile ragazza di colore del ghetto che-qui-me-la-comando-io.

    Dire che in questi giorni la vita mi ha preso a calci in culo è un eufemismo, ma ve ne sarete resi conto che sulla Pagina di FB non mi son praticamente fatto vedere mai lasciando i poveri Lone e Lux tutti soli soletti.
    Chiedo venia, non vogliatemene.
    Il punto è che in questi giorni, anche videoludicamente parlando, non son riuscito a concludere niente. Stressato com’ero figuratevi se potevo applicarmi mai a giocare a qualcosa, poi per come son fatto io che mi lamento di ogni cosa. Il punto è che la voglia, il bisogno di videogiocare ci stava… e allora cosa fare? Fortuna vuole che ci stavano gli sconti di Pasqua sul PSN.
    Curioso un po’ ed eccotelo li, proprio quello che faceva per me: Metal Gear Rising: Revengeance.
    Bellino, stupido al punto giusto, viulento… spegni il cervello e tanti saluti.

    Parliamoci chiaro: vi piaccia o meno, Metal Gear Rising è un gioco cretino. Trovateci tutti i sensi buoni che volete alla parola cretino ed applicateli al caso in questione. Un Cyborg Ninja ultra tecnologico uberpowa che va in giro in scenari chiusi affelleando (termine coniato apposta) qualsiasi cosa o cristo si trovi davanti, con scritte jappo che appaiono sullo schermo toghiiiissime e “OHGESU’CRISTO! Ma hai visto che ha fatto!? No dico, MA HAI VISTO!?!??!? per tutto il tempo.

    Giocare a Rising non richiede il ben che minimo sforzo mentale, né nel gameplay e tanto meno nel seguire la trama che anche nelle scene più cool finirà sempre in secondo piano rispetto al contatore del numero di parti in cui abbiamo tagliato qualcuno/qualcosa.

    Rising, insomma, può essere paragonato a quei film di serie B che mettiamo su con la sola cosa di spegnere il cervello per quell’oretta – oretta e mezza. Ma in termini videoludici, vi dirò, Rising mi ha ricordato moltissimo la mia breve esperienza ON-Line a COD:Ghosts a casa di un mio compare.
    È vero, giocar a giochi come Rising probabilmente non ispirerà un cazzo di niente rispetto a ben altri titoli di categoria uguale, ma il suo lo fa benissimo, o meglio mettere il videogiocatore nella condizione di n...

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    Last Post by BaccaTomba il 2 May 2014
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  2. Quanto ci costerà questo 2014...?
    Videoludicamente parlottando... e facendo un paio di conti

    xm9q

    Ma quanto costa videogiocare...



    Proprio ieri, mentre scrivevo qualche Post sulla nostra Pagina di Facebook (www.facebook.com/lerovinedicentra) e quindi navigavo tra i vari siti web alla ricerca di info e news, mi son reso conto di una cosa: il 2014 è iniziato con i botti.
    Solo tra Febbraio e Marzo usciranno un sacco di titoli bomba e qui posso fare una breve lista dei primi che mi vengono in mente:

    - TLoU: Left Behind (DLC di The Last of Us)
    - Lightning Returns: Final Fantasy XIII
    - Thief
    - Dark Souls II
    - Bioshock Infinite: Burial at Sea - Episode 2 (DLC Bioshock)
    - Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
    - Castlevania: Lords of Shadow 2
    - The Walking Dead: Survival Instinct
    - Donkey Kong Country: Tropical Freeze
    - Final Fantasy X | X-2 HD Remaster

    E anche altra roba come i DLC di COD, Inazuma Eleven 3... e già ad aprire ci aspettano altri titoli come The Evil Within e Dying Light. Insomma... se uno vorrebbe star dietro a tutto avrebbe non poche difficoltà, diciamolo chiaramente... ma anche volendo fare una scelta è davvero dura. I titoli succulenti e promettenti sono molti.

    In tanti (me compreso) non compreranno di certo TUTTO al lancio, ma si daranno delle proiorità e poi vedranno di recuperare il resto quando i prezzi saranno calati. Eppure, facendo un paio di calcoli, mi son reso conto che anche in questo modo le spese sono davvero tante. Pensate che io, ad esempio, solo prendendo al il DLC di TLoU e Thief al lancio spenderò ben 86€. Se volessi poi concedermi anche Dark Souls II al lancio spenderei ben altri 71€ a Marzo ed altri 71€ per The Evil Within ad Aprile...

    Al che mi sono posto una domanda: ma quanto ci verrà a costare questo 2014?
    So che posta così è una domanda scorretta. Insomma, voi che cazzo ne potete sapere? Al di fuori del fatto che non sappiamo entro la fine dell'ann cosa potrebbe uscire...
    E poi le spese dipendono da come uno gestisce le proprie cose. Poniamola così: voi, avendo un'idea della maggior parte dei titoli in uscita e di quelli che usciranno, tenendo in considerazione quelli che volete prendere ASSOLUTAMENTE, quanto pensate spenderete? O quanto al massimo vorreste spendere riuscendo però ad accapparrarvi il più possibile di ciò che volete giocare entro questo anno?

    Non so voi, ma io sento il mio portafogli sempre più leggero solo al pensiero...
    Last Post by BaccaTomba il 8 Feb. 2014
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  3. PS Vita sarà più "viva" nel 2014?
    Il futuro di PS Vita... quale sarà?

    8t83



    Avete presente il detto "andare a far la guerra senza fucile"? Ecco, per quanto riguarda PS Vita io credo sia più corretto dire una cosa come "Andare a fare la guerra con un gran bel fucile... ma senza munizioni".

    Il 2013 è stato un anno bello ricco di titoli da parte di Sony, ma non c'è dubbio che PS Vita sia stata lasciata un po' indietro. Parlo del fatto che su PS Vita non abbiamo visto dei titoli di punta, dei pezzi magari in grado di convincere l'utenza a comprarla. Si ok, c'è Assassin's Creed e il Teraway, ma poi? Se messe a paragone con tutte le uscite che abbiamo avuto su PS3 e il lancio di PS4 è praticamente niente. Probabilmente è proprio per via di PS4 che Sony ha deciso di far restare indietro la figlia piccolina della casa: concentrarsi maggiormente sulla Next Gen imminente e dare un buon saluto a PS3. Senza contare che la Sony avrebbe dovuto fare i conti con le bombe portatili di casa Nintendo come Pokémon, Clayton, Bravely Default, Zelda...
    Di certo per noi che tendiamo verso l'angolo Sony è comunque un peccato vedere una console portatile dalle grandi possibilità come Vita in questo stato.

    Prima leggevo di come anche Naughty Dog, come altre case, non stia lavorando a nulla su PS Vita ma si stia concentrando per il futuro Uncharted 4 su PS4 e il DLC di The Last of Us per PS3. La cosa mi ha dato da pensare... insomma, è possibile che davvero nessuno sia interessato a creare qualcosa per Vita? Che destino attende per questa console nel 2014? La possibilità di sfruttarla interagendo con PS4 potrà essere uno strumento di peso per decidere di sfornare qualcosa (in fondo dopo il lancio di PS4, PS Vita ha venduto ben il 68% in più...)? O la vedremo fare la fine della sua precedente versione con una serie di Spin Off legati alle saghe famose delle versioni fisse e qualche buon titolo sporadico ogni tanto? Voi cosa ne pensate? Avete intenzione del 2014 di comprarla?

    P.S: chiedo scusa per il PSP Vita, errore mio madornale a cui non ho fatto minimamente caso (ecco cosa succede quando si scrive mentre si è al lavoro)

    Edited by BaccaTomba - 31/12/2013, 11:44
    Last Post by BaccaTomba il 31 Dec. 2013
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  4. Eh, ma è difficile assai..!
    Son io? Il gioco? O i programmatori stronzi?

    0tpv

    "Fuuuuuuuuuuuuuuuuuuck!!!!"



    Fin dall'inizio dei tempi (bei tempi tra l'altro) era possibile settare il livello di difficoltà nei videogames.

    Si iniziava un gioco e la prima cosa che appariva era la scelta: Facile, Normale o Difficile. Tutt'oggi è così, anche se il "concetto" di difficoltà è cambiato molto rispetto al passato e addirittura è cambiato il modo di sfruttare questo concetto. Ad esempio ora non tutti i giochi hanno la possibilità di scegliere un livello di difficoltà, ma magari offrono altre Modalità di Gioco, Modalità che si sbloccano solo dopo averlo completato una volta o con certi requisiti. Allo stesso modo non tutti i giochi hanno lo stesso livello di difficoltà o variazione tra una Modalità e l'altra. Le Difficoltà aggiuntive vengono inoltre sfruttate magari per sbloccare Trofei e quindi costringere spronare un giocatore a completarlo in tutti i modi per poter ottenere il Platino.

    Bene, riguardo ciò credo che nessuno abbia da ridire. Le polemiche per lo più nascono nel momento in cui ci si interroga su come le Difficoltà nei games sono gestite. Da cosa dipende la difficoltà di un videogioco? Sono tanti gli elementi che andrebero presi in considerazione... il problema è che non sempre la difficoltà viene resa REALE dal gioco in se, ma da elementi, magari di natura TECNICA o ancora peggio scelte di design che rendono la difficoltà proibitiva per altri motivi che non sono strettamente legati all'abilità del giocatore.

    Faccio degli esempi per farmi capire..

    In questo giorni sto Platinando RE5 e mi mancano due Trofei tra cui quello che richiede di completare il gioco in Modalità Esperto (la più alta del gioco). Concetto della Modalità è semplice: come i nemici ti toccano perdi tutta l'energia, inoltre sono più abili a schivare i colpi e ti danno subito addosso. Benissimo... questo genere di Difficoltà a me va benissimo perhé la reputo sensata al gioco che sto giocando. Infatti il gioco mi chiede di sfruttare le mie abilità e le mie conoscenze per far si che nessun nemico mi si avvicini. Questo significa dover gestire la rigidità del personaggio (caratteristica classica di tutti i PG di giochi CAPCOM come RE, quindi non un errore o una mancanza di programmazione), riuscire a tenermi vicino quell'essere inutile di Sheva, lei e la sua IA pari a quella di una lavatrice e fare in modo che ogni colpo a mia disposizione non vada sprecato. Metteteci pure che il gioco di RE5 è basato proprio sul fatto di farmi circondare continuamente da orde di nemici che mi vengono addosso da ogni direzione... insomma, la cosa ci sta. Possiamo dire che, al di fuori di quanto un qualsiasi giocatore possa trovare più o meno difficile questa Modalità, è stata gestita in una certa maniera.

    Alice Madness Returns. ...

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    Last Post by BaccaTomba il 12 Nov. 2013
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  5. Più "meno" che "più"
    Una brutta annata videoludica fino ad ora...

    slxh



    Sgobbo da mattina a sera, dal Lunedì al Sabato. Ergo: di norma non ho tempo per fare nulla.

    Fortuna esiste la notte per poter videogiocare, veh.

    Seppure questo periodo sia stato così, ho avuto comunque modo di giocare a diversi videogiochi e l'entrata in casa della 3DS ha contribuito a poter avere una nuova finestra verso questo mondo. Una mia abitudine che ho preso da un po' è quella di segnarmi su un documento i giochi che compro e vari dati al riguardo: quando l'ho preso, come mai, quanto l'ho pagato, per quale console, come l'ho trovato e infine do un voto che va da 1 a 10. Questa cosa la faccio per avere sempre del materiale di ripasso per quando scrivo articoli nel mio Blog o giro i video per il canale di YT. Mi è anche utile per poter fare dei paragoni e poter ragionare su certi pensieri che mi vengono in testa.

    Come dicevo in questo periodo ho giocato a parecchi giochi, su console diverse, di generi diversi e inoltre di varie date di uscita che vanno dal 2009-2010 ad oggi. Una cosa che notavo però riguardando questo documento è come la grandissima parte dei titoli che ho giocato non superasse la votazione del 5. Molti giochi mediocri, sia tra i grandi titoloni del momenti (quali TLOU per dirne una) che tra quelli che mi sarei dovuto aspettare (vedi RE5 che ancora non so perché stia cercando di Platinare).

    Sarò io che son diventato troppo critico e selettivo, sarà che ormai questa cosa delle generazioni di oggi nel trovare più cose di cui lamentarsi che invece esserne soddisfatti ha preso anche me, sarà che il mondo videoludico è cambiato veramente tanto e io faccio ancora fatica a rivedermici completamente dentro. Non saprei.

    Fatto sta che se ora come ora volessi stilare una classica di almeno 10 giochi che mi sono piaciuti particolarmente giocati quest'anno farei molta fatica, perché non riuscirei a trovarne.

    Per carità, anche io ho avuto le mie piccole perle come Rain e Bioshock Infinite, ma sono appunto due titoli tra tanti. Mi sembra davvero un po' troppo poco.

    E voi invece? Se doveste fare un ripasso generale di tutti i titoli per tutte le console che avete giocato fino ad ora nell'arco... facciamo dell'ultimo anno, vi ritereste soddisfatti o come me avreste più cose da ridire al riguardo?
    Last Post by Link93 il 9 Nov. 2013
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  6. Hai sbloccato un Trofeo cretino...
    Le mille porcate dei Trophies

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    Io non ce la posso mai fare.

    Più il tempo passa più mi rendo conto che cercare di entrare nella mente, nella logica, nel punto di vista di certi creatori / sviluppatori di Videogames sia malsano e logorante per la MIA di mente.

    Alice Madness Returns. Gioco che mi aveva colpito un paio di anni fa quando lo vidi e mi ero ripromesso di comprarlo. Detto fatto; ad inizio settimana scorsa è entrato in casa mia.

    Inizio a darci dentroi. Il gioco mi piace come mi ricordavo, vado avanti per i primi capitoli della storia divertendomi tra un massacro e l'altro e ricercando tutti i vari collezionabili nascosti. Quando vado ad aggiornare i Trofei noto che ve ne sono non pochi Nascosti... onde evitare di perderne alcuni e dover rifare chissà cosa una volta terminata la modalità Normale e passata a quella più ardua (sempre in ordine di prendere tutti i Trofei) mi faccio una veloce ricerca sul caro Google.

    Ed ecco che mi salta fuori il seguente Trofeo:

    QUOTE
    Frustrazione da sfiato
    Trascorri 7 minuti sugli sfiati d'aria

    ... are you fucking kidding me? Per chi non fosse pratico di questo gioco (o questa tipologia di gioco in particolare), sappiate che un classico è quello di mettere delle "ventole" o degli sfiati, come in Alice, che permettono al PG di saltare più in alto o più lontano con lo slancio del vento/aria generata per giungere a piattaforme lontane o sopra elevate. Tu ci salti sopra e via, vieni sparato in alto.

    Tale Trofei richiede di restare per 7 minuti su uno di quei cosi o comunque pasarci sopra un totale di 7 minuti tra i vari...

    Ora... qualcuno può spiegarmi il senso dell'esistenza di Trofei del genere? Perché mai qualcuno dovrebbe pensare di dover restare per 7 minuti su uno di quei cosi o comunque sia dover giocare così talmente tanto da accumulare 7 minuti di sospensione in aria?

    Trofei del genere non hanno senso di esistere a mio avviso, per il semplice motivo che non si tratta di svolgere AZIONI che richiedono il completamento di qualcosa o una particolare tecnica o di trovare un oggetto super nascosto, si tratta semplicemente di fare COSE INUTILI che nessuno farebbe mai, perché NON VI È SENSO DI FARLE.

    Un Trofeo altamente frustrante come questo che non dimenticherò mai si trovava in Darksiders dove era necessario galoppare col Cavallo per non so quanti KM, pari all'incirca a dover galoppare per almeno 30-40 minuti di gioco, cosa che mi portò a dover lasciare il PAD con i due analogici legati con un codino per capelli in modo da far girare il cavallo in tondo su se stesso da solo fino allo sblocco del Trofeo mentre...

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    Last Post by Link93 il 26 Oct. 2013
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  7. Le piccole cose...
    Quei dettagli, quegli elementi, che rendono la nostra esperienza di gioco unica

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    Se c’è una cosa che ho capito di me quale videogiocatore è il mio tener maggiormente in considerazione i dettagli di un videogioco che le sue meccaniche principali. Quelle piccole sfumature, quegli elementi di contorno che ci fossero o meno nel gioco non intaccherebbero il suo andazzo ma che riescono a donargli quel nonsoche. Solitamente quando parlo di questa cosa con i miei compagni o mettendomi a paragone con le grandi masse di players in giro per la rete mi riscopro in difetto, ma per altri versi quando ci rifletto sopra la reputo anche normale. Una mia convinzione che mi porto dentro da un po’ è che molti giochi di questi tempi, anche i più grandi capolavori, hanno meno da offrire di quel che vogliono far credere. Titoli come Dead Space 3, Assassin’s Creed 3 e The Last of Us ne sono stati una prova. Tutti grandi giochi, tutti bei giochi, ma molto lontani dai capolavori che dicevano di essere.

    In particolare mi son reso conto che al riguardo di questi “dettagli” ne esistono alcuni che mi sono rimasti dentro fin da quando ero bambino e il riscoprirli anche in giochi più recenti è fonte per me di piacere. Per farvi capire come per me questi elementi, queste piccole cose siano importanti, vi basti pensare che se titoli come GTAV o The Last of Us sono per me passati quasi in sordina con un semplice “Mah… si, ok” un titolo super criticato come FFXIII ha invece rubato molti commenti e molti ragionamenti al riguardo, special modo contro coloro che tendevano a criticarlo giudicandolo come un brutto gioco.

    E quali sarebbero queste piccole cose? Beh, ad esempio il mio amore per i segreti e in particolare per i passaggi segreti, necessari magari per giungere ad aree nascoste non piazzate in modo centrale nella Mappa del gioco. Alle volte super nascosti e possibili da trovare solo se ci si mette di santa pazienza ad esplorare tutto nei dettagli (cosa che solitamente avviene solo quando le ambientazioni di un gioco riescono a catturare o le meccaniche non finiscono per annoiare portando il giocatore a voler andare SOLO AVANTI), altre invece raggiungibili solo recuperando un oggetto in particolare come una chiave o qualcosa del genere. In queste aeree, in questi luoghi segreti, ecco per noi tesori o meraviglie pronte a premiare solo i giocatori più meritevoli.
    O anche avere non soltanto grafica pompata e trama da paura, ma pure una Tracklist, un Soundtrack, ben curato e degno di nota. E in particolare sapere DOVE e QUANDO piazzare una determinata Track.
    Le ambientazioni, non smetterò mai di ripetere come per me avere la possibilità durante un gioco di ammirare paesaggi ed ambientazioni ben riprodotti sia FONDAMENTALE, non soltanto avere PG, Armi, Armature e quel che sia ben curati, ma anche tutto ciò che circonda il PG e con il quale può interagire.
    Vi pongo degli esempi di quest...

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    Last Post by BaccaTomba il 30 Sep. 2013
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